Le glossaire complet du vocabulaire de la pétanque
Maîtrisez le langage de la pétanque avec notre glossaire complet de A à Z. Apprenez chaque terme, de « Cochonnet » à « Carreau », avec des définitions détaillées.
Le glossaire complet du vocabulaire de la pétanque
Que vous jouiez sur un boulodrome ensoleillé de Provence ou lors d'un tournoi local à Londres, vous entendrez un langage riche et coloré résonner sur le terrain. Une grande partie de ce vocabulaire reste dans sa forme française d'origine, ce qui peut dérouter les nouveaux joueurs.
Ce glossaire complet couvre tout, du matériel de base aux tirs techniques avancés et aux expressions traditionnelles.
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Les bases
Pétanque
Le nom du sport, dérivé de l'expression provençale pès tancats, signifiant « pieds fixés » ou « pieds ancrés » au sol.
Mène (manche)
La partie du jeu disputée depuis le moment où le cercle est posé jusqu'à ce que tous les joueurs aient lancé toutes leurs boules. Une partie standard se joue en plusieurs mènes, jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 13 points.
But / Cochonnet
La petite bille en bois qui sert de cible. Officiellement appelée le but, elle est le plus souvent désignée par cochonnet (« petit cochon »). D'autres noms familiers existent : le petit, le bouchon, ou encore le gari.
Terrain
L'espace où se joue la partie. En pétanque, il s'agit généralement d'une surface naturelle comme le gravier, la terre battue ou la pierre concassée.
Rond (le cercle)
Le cercle de lancement. S'il est tracé au sol, il doit mesurer entre 35 et 50 cm de diamètre. S'il s'agit d'un cercle rigide préfabriqué, son diamètre intérieur est fixé à 50 cm.
Joueurs et postes
Pointeur
Le joueur spécialisé dans le placement de ses boules au plus près du cochonnet.
Tireur
Le joueur spécialisé dans l'art d'éloigner les boules adverses du cochonnet.
Milieu
Dans une triplette, le joueur du milieu, capable à la fois de pointer et de tirer efficacement selon la situation.
Bouliste
Un terme général désignant un joueur de pétanque.
Glossaire de A à Z
A
Allez !
Le cri d'encouragement universel entendu sur les boulodromes du monde entier.
Arbitre
L'officiel chargé de faire respecter les règles et de trancher les litiges liés aux mesures.
Arriver à bataille
Expression utilisée lorsque les deux équipes atteignent un score élevé (généralement 10 à 10 ou 11 à 11), indiquant la phase finale et décisive de la partie.
Avoir le point
Lorsque la boule de son équipe est actuellement plus proche du cochonnet que la boule adverse la plus proche.
B
Bec
Frapper l'une de ses propres boules déjà en jeu pour la déplacer vers une meilleure position, ou pour modifier la trajectoire de sa propre boule en direction du cochonnet.
Biberon
Lorsqu'une boule termine sa course en contact direct avec le cochonnet. Aussi appelé embouchonner.
Bouchon
Un autre nom du cochonnet, signifiant littéralement « bouchon de liège ».
Boule devant
Une maxime célèbre de la pétanque : « Boule devant, boule d'argent ». Elle désigne la stratégie consistant à placer ses boules devant le cochonnet pour servir d'obstacle aux adversaires.
Braquer
Fixer intensément du regard un adversaire pendant qu'il s'apprête à lancer, dans le but de le distraire ou de rompre sa concentration.
Buffet (Arrêt Buffet)
Un autre nom pour le carreau : un tir arrêté où la boule du tireur prend exactement la place de la boule visée.
C
Carreau
Le « coup parfait ». Une boule tirée frappe la boule cible, l'éjecte, et reste exactement (ou très près) à l'endroit où se trouvait la boule cible.
Casquette
Un tir malheureux où la boule tirée frappe le sommet de la boule cible sans la déplacer, se contentant de la « coiffer » avant de poursuivre sa course.
Cercle
Le cercle de lancement (voir Rond).
Consolante
Un tournoi secondaire réservé aux équipes éliminées tôt dans la compétition principale.
D
Demi-portée
Une technique de pointage où la boule est lancée selon un arc moyen, atterrissant à mi-chemin environ entre le cercle et le cochonnet avant de rouler le reste du trajet.
Devant de boule
Lorsqu'une boule est placée directement devant, et au contact, d'une boule adverse, rendant très difficile pour l'adversaire de tirer sans toucher sa propre boule.
Donnée
L'endroit exact du terrain où un pointeur souhaite faire atterrir sa boule. Choisir la bonne donnée est essentiel pour éviter les obstacles ou les grattons.
F
Fanny (mettre fanny / être fanny)
Gagner ou perdre une partie 13 à 0. Traditionnellement, l'équipe perdante devait embrasser les fesses d'un personnage nommé Fanny. Aujourd'hui, cela se traduit le plus souvent par une tournée offerte aux vainqueurs.
Faire un trou
Rater complètement un tir, en ne touchant que le sol.
G
Gari
Un nom familier provençal du cochonnet.
Gratton
Un petit caillou, une pierre ou une bosse irrégulière sur le terrain qui fait dévier une boule de manière inattendue.
M
Manger le point
Reprendre avec succès le point à l'adversaire, en particulier lorsque sa boule était déjà très proche du cochonnet.
Mettre la table
Lorsqu'un pointeur a placé ses boules de manière si parfaite que la trajectoire pour un tireur est dégagée et que la situation stratégique est idéale.
P
Palet
Un tir réussi où la boule tirée reste à une courte distance (généralement moins de 50 cm) de l'endroit où elle a frappé la boule cible.
Plombée
Une technique de pointage avancée où la boule est lancée très haut afin de retomber presque à la verticale près du cochonnet, minimisant ainsi son roulement. Aussi appelée portée haute.
Portée
Le terme général désignant le pointage par un lancer en cloche.
Poussette
Lorsqu'une boule lancée en pousse une autre (généralement une boule de sa propre équipe) vers une meilleure position.
R
Rafle (raspaille)
Une technique de tir où la boule est lancée bas, près du sol, et roule vers la cible, plutôt que de la frapper directement au fer.
Retro
L'« effet » ou la rotation imprimée à une boule en fouettant le poignet vers le haut lors du lâcher, ce qui la fait s'arrêter plus rapidement à l'atterrissage.
S
Serrer le jeu
Une stratégie défensive où une équipe, consciente d'être en mauvaise posture, tente de placer ses boules restantes au plus près du cochonnet pour empêcher l'adversaire de marquer plusieurs points.
Stries
Les rainures ou motifs gravés à la surface d'une boule, permettant aux joueurs d'identifier leurs boules et offrant une meilleure prise en main ou un meilleur effet.
T
Tête-à-tête
Une partie disputée en un contre un, chaque joueur utilisant trois boules.
Tir au fer
La technique de tir la plus prestigieuse : la boule lancée frappe la boule cible directement dans les airs, sans toucher le sol au préalable.
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